Étiquette : participation

  • Trolls: Quand les utilisateurs prennent la parole

    « PC VS MAC », « Théorie du complot », « Religion VS Politique », etc. vous connaissez ces thèmes qui provoquent des discussions interminables et qui n’ont rien à voir avec le sujet de base? C’est souvent l’action bruyante des polémiqueurs du net, aussi appelés trolls. Ils parcourent les espaces de discussions en semant des appâts – nommés trollings – dans l’espoir […]

  • Le crowdsourcing compétitif : l’exemple d’eYeka.

    Depuis quelques années déjà, le crowdsourcing se fraye un chemin dans la jungle du Web 2.0. Innovante, fun et créative, la plateforme eYeka est un exemple concret de crowdsourcing compétitif. Qu’est-ce que le crowdsourcing compétitif? Le terme de crowdsourcing est la contraction de crowd qui signifie la foule et sourcing qui signifie l’approvisionnement. Apparu pour la […]

  • Quand l’argent ne fait pas le crowdsourcing: l’exemple de Wikipédia

    La rémunération est la motivation la plus importante pour les participants d’un crowdsourcing, mais ce n’est pas la seule. Les motivations intrinsèques ont un grand rôle à jouer et ne doivent pas être négligées. More than just money? Le crowdsourcing est le terme utilisé lorsque des entreprises font appel à un grand nombre de personnes […]

  • To blog or not to blog? Qu’est-ce qui me pousse à blogger

    Beaucoup de blogs créés, mais peu d’entre eux aboutissent vraiment. Quels ont les motivations qui poussent les gens à participer à la vie de la blogosphère ? Et si je créais un blog ? Une idée, quelques clics, et le tour est joué. Mon nouveau blog délirant sur la cuisine Vegan est créé. Je vais y poster […]

  • 99designs ou le crowdsourcing compétitif auprès d’une communauté de créatifs

    En panne d’inspiration créative ? Découvrez la pratique du crowdsourcing compétitif au travers de 99designs, LA place de marché du design graphique. Le Crowdsourcing compétitif et ses motivations Qu’est-ce que le Crowdsourcing compétitif ? Le concept de crowdsourcing a été développé par Howe en 2006 et illustre le recours à la foule dans une démarche de création […]